01
文字盤の上を、白い点が一定の速さで周回している。円周上に現れる弧——判定ゾーン——に、 その点が重なった瞬間にタップする。それだけのゲームです。
白い点が弧に重なった、まさにこの瞬間にタップする
02
弧のどこに重なったかで判定が変わる。中心に近いほど高得点、端に近いほど低い。 弧の外でタップするか、弧を素通りさせてしまうと、判定は MISS になる。
03
このゲームの核心はここにある。針が弧を通過しても、叩かなければミスにはならない。 代わりに、次に成功したときの倍率が上がる。ただし見送るたびに、針は加速し、 弧そのものも狭くなっていく——同じラウンドの中でだけ。
弧が狭く、針が速いほど、次にタップを外すリスクは上がる。倍率は最大 ×16 まで積み上がるが、 そこまで粘れば弧はごくわずかな隙間になり、針も目で追うのがやっとの速さになる。
04
ライフは3つ。MISSするたびに1つ減り、0になるとそこで終了。連続で成功させるほど、 コンボが伸びてスコアの倍率も上がっていく。
スコアは、判定の基礎点に「見送り倍率」と「コンボ倍率」を掛けて決まります。
コンボは外周のリングに少しずつ光として蓄積され、10回ごとに一周して鐘が鳴る。切らさずに繋げるほど、盤面そのものが煌びやかになっていきます。
05
ゲームオーバー画面でなまえを入れると、スコアが世界ランキングに記録されます。 アカウント登録は不要です。
06